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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& `$ ]5 b7 [& c0 Q作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( j) g% Y9 R( ?5 m+ s! ]# M拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。/ c% v) a7 |' p) v
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 t+ s4 F, C+ d5 W+ L3 N1 A2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。& w7 C! D* X7 V. C `* a" I
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 a! {6 G1 {* R$ Y; D
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。+ a" Z9 ^; N$ E" V! k
9 H7 R. T% o, e W5 U3 ]; s为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ e% P2 ]6 M# ~$ D用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。/ p7 U, v0 N! @0 f
焦距越长,拍摄的张数越多。
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1 F+ T6 _8 j: H为什么要用节点云台?
, c3 B# [) u3 W, P; B9 ]节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
T/ m' A% r5 a. i0 q. a, u全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。0 T& q! L) i( ^8 N, F
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" K- U7 N2 Q8 t! d5 d- T
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5 X; |) x9 M, I* @0 n拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 v% h# b4 k o$ L: ]) A* N
1、鱼眼镜头光圈固定在F87 q" @" ?2 b0 T) e% G7 N
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)" Y6 ^$ {+ t3 W' l
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) g: { S, L* V1 Q ^2 O4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& Z1 o0 P- b/ v3 v0 `) ^5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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8 o5 {8 h [; Z J; F( {超级精确的定位分度盘( n3 I% @" h% [
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