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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 a9 B$ `2 h1 O
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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% z- ~0 z( T' q: |$ _7 v; a; o实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" i: i: Z& \! Q3 l' d0 H. J9 n拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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4 \6 p: `. k; Y7 f( n1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
" s! v+ Q3 `3 o& Q2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 \2 ^! o( I0 |1 T" @3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' {- ^5 p+ d, p0 V7 c6 b. z4 c/ }
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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' X: u ?0 l) Q/ R为什么拍摄需要鱼眼镜头?( a4 o% ~2 w; o/ Z( [9 x3 @
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) O0 N- l. o @" j
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
" L. Z- `( Y8 P" S焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?' H' ]% |* Y- W% R
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 T6 ]( a3 o5 c% E9 U全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
8 L+ ]6 V: u( @) h0 ^, U0 O节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 F0 i" P, R8 o, A: I- f( E) S
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 V, ?; C+ W6 k9 o; n/ g1、鱼眼镜头光圈固定在F84 e! r8 O3 Z' e6 W2 W
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)8 p! o, B9 z: e3 P4 s8 [
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
3 d( r" [' U% g: z4、白平衡(可以用白板或灰板测定)" S; B5 o7 _% V/ O2 p
5、快门速度(包围三张,步长+/-1), Z4 V! L4 ~- U+ I
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NN6型全景云台
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# S# ?2 D9 n; b9 \超级精确的定位分度盘: I8 e9 s2 t) { c' f- m F2 B
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