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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。, X6 Z* j2 ~) [( f7 x1 r# z R
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。% F* C) W' ?+ e, C' f% ~
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
h3 [! r0 h" F8 Z; e9 u0 b拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。* E; s+ q+ e* x8 ]) G8 ?5 `9 F
) H& O1 Z7 N: ?5 U% c1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) E; ~! C: ^8 U2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
3 M. e; k6 I: }% M3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
2 R) a _6 K: v& l0 G4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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4 H3 E/ }& _$ c$ z" R% D8 i# }为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) Q% c7 U: B( w用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 ]4 ]% j; z4 I7 v% Q. ~/ `焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
: I# Y4 ^* i1 O! Z, Z8 X节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
& p; J4 E1 P8 j2 {' k全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。5 Z3 W8 g8 \* m3 \ a
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。3 k" z; M. ?- v
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4 l6 A+ X6 Q% U拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
4 s' ~% Y$ a3 X: C% r% ~ s1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 W0 `) P+ }, A1 q2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)! `- G0 ~% L9 j4 n! \$ R# F
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
* @; q* ]$ ?8 a; a' G% h# i' u4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 q' m( U4 U( F- k" f7 j5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台. _( r8 V: Z4 Z' K- s/ {
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% q% O- U. p; c: _3 V5 K; x" t; c3 [超级精确的定位分度盘. ]: a- P' q! R8 r) A/ r
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