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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( G5 n) K {9 x+ i7 w$ h5 H
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。5 \) E* q- H7 N- M G
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网5 C6 H$ N- G( G! I8 O2 ~* B4 N3 h
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。9 I6 z7 D' V" Q+ H; O
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. [" J( s1 R: `' s& _3 y3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。; Q# m; E0 ]+ @ m# I% k
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。 n* _1 n! S4 J+ v
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?, g9 y$ _. b4 a5 h2 _) @* _
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
+ z) k4 @: n) H7 y焦距越长,拍摄的张数越多。
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8 p" N: n6 V3 J" g为什么要用节点云台?; p" Y. g6 N) U8 R0 V
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# Y- ?1 |* m6 W/ x全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。4 Z0 N0 g ^; P X, \
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" x+ Y, e. l& F3 W! e3 W1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& Q# {: j+ F1 m5 g1 ]2 R2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)2 F$ p. W) J1 _0 P; V. A0 H) @* x
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
7 Y" U- |4 T- B6 |6 A, _2 F4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* G% e) a u: q, R2 ~
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台 ]' w6 r# k q2 l6 {, q4 R$ @
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" M; t/ P) {3 V$ I' J1 ?6 Z: o( ?超级精确的定位分度盘( D! g) c7 \9 E7 Z5 E- Z
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