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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" X, H) z" V* H* C2 w) |+ D- b作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。+ ?& S5 u, W) ~& G: r) N' [
6 K! R' ]6 F- r* `2 F0 E实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网' b, {% d) ?7 _) `: M8 ]
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。; y2 x; h2 T7 o. \' }$ ^
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。( _" v+ q" Q( ]
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。2 V! A+ m3 F# f& R3 A7 B
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。& `3 ~; Q* w& L! y' c9 C1 k
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。4 H, g) J" V- L7 s/ M
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?" C& E* L! r4 g8 J& C8 \& o
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。 b8 K& F0 n0 i3 Y8 s( l! y; l" _
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。# N8 j8 E; d, z! @, P7 E
焦距越长,拍摄的张数越多。( B7 {+ |5 @, B& y, R+ ` L# i
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为什么要用节点云台?
, {1 }( F2 l* d' j, x. h节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
( e+ g2 u- ~: c9 K7 r- E; {4 B& J8 w/ j全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: V5 v7 ]; A& w$ B# q节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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( e# S1 ~) |3 I+ W3 P7 }拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, z+ D0 k) y% X7 j B# G1、鱼眼镜头光圈固定在F8/ k5 t4 O8 Z' M' Y5 X! M
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
O7 a& r2 b4 @: H3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). G# O# k! L' ^0 r
4、白平衡(可以用白板或灰板测定); f0 c3 l5 _) u, F
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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; P) I% _# y" C$ S+ G r
) v H9 e6 m. ^7 t& }/ f% i0 w超级精确的定位分度盘
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