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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 A2 f% R' H0 F- i8 N4 ]7 t作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。3 F8 F N$ n3 R/ W
" Z# k0 m6 u# p# v! u. N2 t实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网3 f) P+ U+ t7 U/ L: u w
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' {6 `9 E* S2 y
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* _/ K y5 a3 N2 j6 R/ w- C& S7 S0 ]
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 |: M" A$ g. n. l d3 E% c; M
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 A8 z3 ]9 \/ w* J4 Y$ ~
! Y P6 t/ b) X" D1 V为什么拍摄需要鱼眼镜头?
# C4 S5 F/ k6 S. x7 V用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。' |* I, T8 p# X
焦距越长,拍摄的张数越多。1 y* q4 Q- m9 G! ?9 S. @
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为什么要用节点云台?+ p, d$ J) [5 `0 \* D: v
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, E0 L- r4 u' _9 u4 s
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 y6 n* g) S: w
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。7 D3 r& s$ K4 r$ a
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
% r; y {' \% D1、鱼眼镜头光圈固定在F81 t: X z4 O4 h C" t8 v# Z( _
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ s: p$ a- N$ N
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
7 T1 M! J, Z9 P2 `) z' C4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% `2 z A2 @& d) x. V' ]3 X' Y5、快门速度(包围三张,步长+/-1)3 U" @; O1 @. B/ a
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NN6型全景云台/ z: Z2 d+ F1 K3 k# Y7 }4 F9 S
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/ R) A8 s& J: J, T+ i. U超级精确的定位分度盘
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