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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( _7 }; l5 W/ ]# V, ~
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
& J8 c! S/ n z- {$ O7 v. e: G拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。* x! F; i" t: q) {" I
$ E" N+ B% L: U" l! u; L ?1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
p' @/ a2 X6 f* g& t2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) B" i3 f8 N* @1 M
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# j0 e. [$ U0 c2 O# j; }; |" J
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?% }: C5 e, {" `' U" z5 w6 W
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
# S7 ?: ]8 e, a焦距越长,拍摄的张数越多。. Q9 @* c0 W' }6 y1 P. \
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0 i2 v4 }' J" L+ G6 s为什么要用节点云台?% m: t9 u( Q- ~$ S" C
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 R# x! n1 [4 \全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
8 j H5 C! O1 q' E) a节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! T1 x- ~/ u+ s0 H. Q$ [* ~
1、鱼眼镜头光圈固定在F8: y: B @. l) p" W C
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)' F M+ a- ~- |) K
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1): [! x$ ]1 \' }# C6 O& `
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 b: X: Z" b0 u9 P( r( v5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台* p+ N" e7 I' A- l
5 x# B- o! y, J: T- ?8 E! m
) y# w' E& F3 `# n超级精确的定位分度盘
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