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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
$ }: P! W5 @6 @2 _作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 A% j# y: j d9 ~/ |
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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+ L1 s/ b& t8 h, H/ e1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ }8 e$ W: h/ G. Y- C9 B2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# d- ?. k6 X) W, @) c8 }- M3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- W" [4 o" q( t2 A/ ?/ l9 [4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。. K4 o6 w5 T1 @; o
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?) v5 f+ c/ A6 x! V9 H6 O3 U* W
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。# h+ i8 } ]. `1 W" s# F6 O
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 _: j! q) d+ A' u4 q焦距越长,拍摄的张数越多。7 u( s+ _. z3 Q% w/ Y
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为什么要用节点云台?
7 @! B/ A0 k2 [1 L$ W# C节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
$ X* F w& ?* V- ^. i- W全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
5 C4 X( c9 N0 ^+ T节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。7 Y# q) `; Q# `
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
! m7 R+ U% Y: A4 U" [6 \& W1、鱼眼镜头光圈固定在F8
0 Q' l; S" Q/ N" q6 s2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
8 ~0 J6 F3 h- z. f2 q3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 v* U K. y0 c6 I& J
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
5 P, V2 |* N) g2 W4 r5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台7 u# L1 X$ M0 d: F9 _
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超级精确的定位分度盘
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