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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
$ [! O8 ^ ^2 U8 B5 i作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。/ X. W3 I& O8 R/ A4 g% R
0 m8 e h/ I- I0 W- ]) F" {9 w; m, L6 Q实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
/ _# b5 q1 z& L( T s2 b' R5 W拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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' O- j+ S0 ]0 m" ]7 R2 P+ `$ o* v7 c1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。8 O' D% l. u/ | r3 D
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。) R! v9 `) X0 A
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
' d# m, k. T* x- n4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。: U6 W5 P9 |1 `' ~
: E: I8 e0 @: o6 Z6 u! g" y' Q为什么拍摄需要鱼眼镜头?* r: C& b! L$ c" H" i" R' h
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ D8 ~ y1 M5 g& q" |. z
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! I7 l+ K& b: U i焦距越长,拍摄的张数越多。% s8 b! F [. Z5 T9 r
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为什么要用节点云台?
5 V( u8 |7 Y( c7 L, P: @节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
/ ~7 D- j# P$ y7 j4 K5 P0 n! V全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 V1 i2 p6 O( B) \. @
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:/ L" ~- F" y5 v3 Y
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. ]$ M1 r5 T3 z( x! S) t2 c2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
) A, A( ?, m$ T3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. D* E" v: r/ E# p$ H m4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 B$ [9 r1 V H+ b% y/ C
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" w/ a+ u0 W+ w+ W) S4 D0 m
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* v) C" Z) C+ b4 X6 XNN6型全景云台. C) i8 K$ q0 v: a2 K# u
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超级精确的定位分度盘
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