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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
0 K5 _# m1 X) g7 Z+ p$ }作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 R, u- i& i' T# W
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. F1 P& @* s* n# _. e; g) y* Q
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 B1 x9 P: ~, S! d" m
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
: o1 q1 @$ p3 U! N; I( z! B* P3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ }0 q' X) [! v \. l4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! n; W) v" u3 i0 _
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?& p5 V! B, \: M2 k$ p7 [
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。: u) T: D- S7 H4 h5 t' @. f* `8 U. c- W! v
焦距越长,拍摄的张数越多。- G6 t X8 t4 [
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为什么要用节点云台?
5 c# k H& N! V1 K6 [8 Y+ {节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
! y( m! w2 |$ r4 y全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
B% T" L+ ]$ h8 B节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 M0 _% H9 G: h, A7 F& f# L: E
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# h% a- b9 u# z3 O' D, h* b8 S
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
$ K9 o& t/ J9 M2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
6 B3 o9 Q9 a7 [# T. a9 c3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
l$ q+ Z0 m% j4 n+ o+ B T$ K4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" }) X" J% F5 x% }& \5、快门速度(包围三张,步长+/-1)9 m, {4 W z% O8 k
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; Y& s, @8 Y1 [' mNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘/ O3 L# Q& q; w
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