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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
K' }$ r" T1 N/ _# S) L作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( \+ w& d0 h; L2 t4 g拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
: B m4 q) o% }2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 L! V5 L; ~$ B2 x5 T
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' J1 S: P1 @) l' t# v7 {# J
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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2 G) V$ z8 C$ V) E" {) `% i. l( R为什么拍摄需要鱼眼镜头?0 X! B- w# P& s" F9 w
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 Z6 \1 }* u! G/ Y
焦距越长,拍摄的张数越多。
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" j+ `' @3 ]6 [为什么要用节点云台?
1 S8 l5 P3 l' f, i节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 L4 M+ a5 H! y V! A: z4 D
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 q$ f3 e* a6 c! G节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
0 E5 V4 i7 n- J* F/ p7 t' I1、鱼眼镜头光圈固定在F8
0 t5 _" w( [2 Z2 }2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)9 s5 |7 m( D9 V/ e2 |
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
; |6 l, A# y& O8 c: ^+ R4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) p2 @& k* p( x& N, ]) f
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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; V1 ?6 X6 m" C3 T5 p+ \2 a2 b1 FNN6型全景云台
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4 O/ i3 U' b4 Y0 l* T1 Y超级精确的定位分度盘
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