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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" C+ }$ h0 g2 |作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。. M) o& J7 w) W. M- K* ^. M
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
! i2 O6 \% r3 @6 Y, D拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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7 `1 d( \ A* P9 X& A1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
; ^% v$ @+ f! n+ C- m8 G( T2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。6 m2 [# w$ B- T! Y) L* c5 d
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 t( Y% G/ N* q! `
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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' q- E# A- Z1 ~( ^& `0 t4 l为什么拍摄需要鱼眼镜头?; f; L; }) ^ f& \* G, o7 X, \, t. z
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。/ R# N" ~1 j! `; `" f# M4 W
焦距越长,拍摄的张数越多。" s& d3 s8 H* t5 i) Z8 N1 ?" l( j
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% P' Q1 a( o# y; h/ j% ]为什么要用节点云台?. d# B/ i0 K) z! f
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。- ^& e/ ^5 M* D" J6 S
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- {1 t$ Z9 E/ ~% P8 z6 h节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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0 X! }5 E6 S. u* s& N拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! z6 l U% v! ]
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 a, l/ x' U, s" b8 x/ v2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
6 r4 q) v! B" C& t. ^# `7 s: y$ x3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 d( t/ k& v7 r5 J" F9 y4、白平衡(可以用白板或灰板测定): E y4 u7 @1 e7 y) g$ v& b: m
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)# p8 \( N" A/ ^
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘( y7 q# I6 {3 j- _5 a# y* P
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