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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
$ T- g V1 b# l) S# {* z作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。* M. q# s0 N" @3 h% x
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ \; o0 @) |' V8 ~0 \$ ~8 Q
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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. U* m/ a/ n' Q# v3 J1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
1 E4 c# ~/ ]4 n; q" C2 F6 @2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。; I$ v8 w0 u) \7 f: w m8 H
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* ?: K/ ]* {3 Q* \6 v
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。- O1 s! P U8 r4 a1 L# l
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?) L, L* e# y& c. C# K& b
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。, W! V# }+ H" E. M: K g
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ E, i$ H: _+ ^6 p+ O5 `1 ^% g- b7 T焦距越长,拍摄的张数越多。+ R" _9 G7 ^0 B6 s2 S' }
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9 d8 z" r! ]* p3 Y/ ~为什么要用节点云台?
, t4 U! W4 P5 Z3 F节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 `. \! I; i+ b9 Q" b全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
# n' ]1 `2 Z. ~. x3 p% {! O* G节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。; k- E; i( T* a9 H+ k' {( p
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
3 ~$ w/ V: d/ x2 x- Q" N1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! j$ N! j$ J( ^9 Y7 C8 ~/ y. y+ ?2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)6 i4 G1 ?( I- g! o' E1 ~
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1) ~0 b& R( ^ [
4、白平衡(可以用白板或灰板测定). M# J0 \( f2 a. z( L
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)9 j" o0 h( Y& A1 R( w8 Q
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NN6型全景云台+ F: @# p2 ~7 a( p( v7 T
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超级精确的定位分度盘- @: H$ J% ~8 s; W- N* \! v! o9 |
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