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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ [2 N9 s# l/ K" q- n
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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; h; Z9 g+ e+ e4 N" h实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
3 c" I/ j2 S) \; I+ Y拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 A" [1 L" i. N6 D
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。' [6 w- r0 O8 P- ~( ]
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 ^: o) H( s. M+ i) v! {" v/ i& H3 ~9 ?4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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# L- H, C& R2 q& x9 e' J为什么拍摄需要鱼眼镜头?+ Q D: V. i8 d) p; p
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
% ^5 v+ A- O3 u: t0 D焦距越长,拍摄的张数越多。
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! e" X! O* j7 I9 Y0 E+ |3 z为什么要用节点云台?
3 ~. ?. P: h# z6 `# F节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。4 f9 G8 {8 P# f* t
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 e" X6 r7 S9 _( h( X* r节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。6 l6 G) X. L, `* o* ?. B
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 I5 v# W6 n, p% F6 \) d: `
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
% Z- C+ S8 Q- S y E I2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 C% ^! w2 ?7 j0 ~1 S3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)1 V9 @" S- _; T' s# F
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)4 b( ?( a; [; A9 r. d, P
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
; r/ F5 X# D2 @. T& O5 |9 S( f4 c. {# Q
_' T" q$ r2 d) c WNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘. }- g8 ~$ W# R8 [0 X$ N
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