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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。7 }1 I! n* R1 o- K( g
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。$ E5 [1 _; G* X6 R$ N! X$ ^
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: l K: c: ?, p" t3 Q
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 s$ q7 l+ u0 [( _6 A! B0 w! i
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。( @+ @9 B9 e% `! y+ \
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
1 g: Z. q. s3 ?6 ]! C/ _' Z4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
9 x$ H# Y8 ~! b, A$ z, R v; d用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- K' M! g. D9 G7 N
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 B8 ?. @ k$ ^ F3 x焦距越长,拍摄的张数越多。6 i' M8 E' e; D* k
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) E1 x0 J9 D9 \6 X" [9 S/ n. g l0 y为什么要用节点云台?
J; b- ?6 D3 A# B节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. `; s! H, f3 C全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 K8 C; a; W& j7 ~节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# }( O. P* B1 Y, b/ Z7 X/ ^1 m
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:7 R" C {4 O3 Y$ D# e9 q& y
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
' ]% h( {7 b: `' i8 x2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
) v- ^4 ?5 L- g) H' H( E3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 L$ g( u2 q& ^5 R l, M4、白平衡(可以用白板或灰板测定)% z- f. N* u+ p& e2 d
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台" }& [ g8 j w
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超级精确的定位分度盘' S- x5 k# ^8 e% E
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