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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
: T4 M7 u4 O4 u& o作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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2 l% O1 s% h% @实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 U9 I9 v/ ^" |+ [; S2 [$ n! L拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, J( A' C. G! K C
) R; z( H% M3 \1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。& f( l) w+ Y3 q% Q R
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
* ~& x, n$ l4 H! p3 H3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
4 I' \8 T7 }+ \9 d! ^: S3 z4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?, H7 A O; b- } N) N) b& g; f
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。6 x6 U- U# i8 s$ ]* L& f
焦距越长,拍摄的张数越多。8 F2 ~8 x5 D4 m0 @; h* v
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/ \3 v9 S1 g/ h2 O9 z3 y$ ~6 E/ [为什么要用节点云台?
# ~! |+ D" Q9 l1 K2 M/ h) e# D节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. M) Y: u0 s7 G! o全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& l4 g# E2 o5 N* @; A& _4 P/ N. j
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。- M; k& w0 b1 {! @5 l+ \( z9 s6 h, p
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 l- h* u$ i: z. I% b
1、鱼眼镜头光圈固定在F88 m* Y: X) K) d0 K3 S, l
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ D2 l* H0 E8 ?8 m+ H5 V3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)# P: @+ G+ ]" c! g* ~& _7 ^+ [
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)6 y7 O7 t; @/ h$ p2 I! h
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 } |( O$ j0 i# D. N
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NN6型全景云台
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! \( k% U/ V* r) J超级精确的定位分度盘
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