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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。- w7 a, o$ }" i0 s
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 g0 b+ `( Z$ R* u0 V
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# ]1 r! k+ X# q) _" W t1 j拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 D3 K: [1 f2 k: n" i
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" P% j/ l8 T6 d* R* ]; U) [1 O3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- |* E( m. c' g, a2 K5 `3 M9 k7 y4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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Q2 a3 p0 z9 J/ {5 C8 ~" Z' H为什么拍摄需要鱼眼镜头?
9 z* R* w0 T9 C8 v a用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。8 \7 [% g7 f# r, R/ I* J+ b9 [
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 W" E6 r, U' g0 S2 ~/ m- F9 u8 @
焦距越长,拍摄的张数越多。, s% z! I5 n! H$ y' B9 j4 W4 z
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为什么要用节点云台?8 A Z% Q' w/ m1 e2 \- w) y
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。2 o; h9 K' E- M# b" i
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ m6 {. }" E1 h; E! ]' h. _+ A/ P节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。. O, p2 x/ {" j1 G
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7 L1 ~9 d: s. I拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 @6 f7 o0 s, Z% o$ A$ Q
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ W2 A# ~, B; Y1 M9 L$ V2 Q" P$ Z2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)! d/ V+ ?, O' V1 k$ T
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" N) @! A9 t: r
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ V$ Z \; f5 k" y, v1 `
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 Y! b2 _3 h1 D! @. p( {1 V
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6 z n9 w- Z- o5 {, ]% b% GNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘8 q [5 s0 a9 f) \
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