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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
# p! s$ ^- [; I/ F% v4 `* w作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) }+ U8 b1 A+ L" R4 F4 j% D拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 n: O" n3 I! B, y8 K: f( }
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 x/ I( t/ m8 B9 W2 ~; B
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
% ]8 D3 ?) a! v( p3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( O+ o1 \" p/ E- D6 [
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。3 Q: F$ j7 I7 H8 s0 e- x# h
( Y/ c6 q+ B5 I* ^9 a! |$ j为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 `2 B' q* V: ~$ d. _( V
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。$ e3 q- ]) ~" u( }8 R6 ^
焦距越长,拍摄的张数越多。1 u. h, N% p; f. q( ]
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" I6 n8 l! m$ _( R; \, D为什么要用节点云台?" I$ Y3 u5 ~5 b; S. }
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 O. N. t$ _' c2 X8 T/ |
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。$ L$ I) Y4 n( ` @: j
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 E, U+ _6 R- M+ T/ \; S
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" I1 ?+ s6 R! z2 ~( l# \1、鱼眼镜头光圈固定在F8
! K* {& y) h0 d7 o* n% W2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( w/ n$ \: f, P# t' _1 n3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
7 T7 N& Z/ W/ o8 N+ K! Y) z* ]4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
# S7 ^) ]& W& L" q3 e6 X/ U5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台( q& J# G: n* k; U4 ]' t. f
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超级精确的定位分度盘
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