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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
6 Q, K; r, H& P- o, F作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 E2 A \8 W; i
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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! ^" x1 e3 _: L( L! \( i; y1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 I ]* D# s! x; k1 m9 J2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。6 [! z; z8 \3 B
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- H: ~1 m& D; B( v4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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+ j, f2 C% ^( Z: d, R为什么拍摄需要鱼眼镜头?+ A# T u1 b8 p7 [* @
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。: D2 K5 I1 P( y( `( b( }
焦距越长,拍摄的张数越多。
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4 i( z" [2 d& S; \/ [为什么要用节点云台?& R' |/ b! O# [3 e' S
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。* [" P+ q1 H. @7 j/ K
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
7 C$ p, N Y7 g2 j节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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* S9 W- L* e1 I6 b拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& f+ ]8 Q5 c7 O- h" I2 y; A+ W
1、鱼眼镜头光圈固定在F8" I6 O" `4 C# }# D5 T
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% v) |; K* l. j3 X* ]7 _5 C0 l
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
$ k3 d1 N& K3 g2 ]0 y f5 Q4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 Q+ S+ J2 B, V! \. C+ }9 l
5、快门速度(包围三张,步长+/-1) f1 U+ Y7 t" N1 v# K$ ~3 E
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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