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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
# \/ N5 A7 d7 V6 r. ~作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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! N4 ^! a4 O7 l a实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
% k+ h1 h. y4 O# U' T% B拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。$ Z4 g0 ^+ `* W W0 t5 \+ w4 M
3 |$ P& H! w( \" e5 c1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' _; D5 b1 Z# L+ y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。: T. L0 Z- { w% A/ Z- V
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。. C- m* S" O& s" S
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
/ `% V3 [3 j6 Q用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。2 m6 Y8 S9 t" A/ B8 `
焦距越长,拍摄的张数越多。. R1 c- o" d2 N' t( k
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' V* F5 x) h. j3 v; S: K为什么要用节点云台?
5 D' B% i6 S- b* o节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 D; ]* e5 s( g7 |! k$ K2 {' p全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。9 Y) E5 z Z# L" Q# _$ w
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。% H! ]( @; x( E! q9 {6 F3 |: U
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
3 y9 {7 R( V5 T% _3 M" g1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" Q* L* s; H; [" R# H2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
4 _/ p7 i' \, b3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
X6 }$ \+ I" p4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
; t8 S X7 {5 D# e5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ W6 z' a& [0 |+ I5 C
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, t, C: q+ d4 oNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘- A& b9 q' G% w) _1 m, L6 i0 \
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