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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 [# j, l8 E# w: h, T% w作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
/ X: C6 u; w2 B2 r) N拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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, g7 u% b/ c1 _ @1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ _8 i1 u" G$ v! |6 R+ M2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
& Q0 [. m! n2 U8 q" h3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
: w; G& ?" v2 \4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 p6 A% m, w2 {; `
B! I" J ~4 ?& U) g3 o1 S9 x为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 z7 ?( V! q8 m1 j
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。& f* V+ c' p+ o6 Z
焦距越长,拍摄的张数越多。, V) m" {" i* C7 d5 Q/ R. j# r
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为什么要用节点云台?; {- ^+ R' ?+ _* ~# e3 A/ E9 D2 {$ j
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 h: U2 y' X0 }# G. M# V" d# x全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。: M- p+ V* {; R1 X5 r5 l
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 H" ` L8 X f6 |1 j! L+ q: c
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# c1 F6 I3 c3 G* [
1、鱼眼镜头光圈固定在F81 b# [( f1 X2 j& l+ X' r0 o1 W9 \
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
$ [; t" m/ F9 Q/ ^3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 h& b0 o- M/ [. I4 w4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
. j/ B J5 o( i( S7 |5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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9 U, E( w$ w; x1 J8 `% YNN6型全景云台
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# Z- P" F9 } O4 u2 l2 D超级精确的定位分度盘
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