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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
* D r6 u/ Y+ `作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 _. R1 s/ x9 |3 R拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- C) {; N' \: |6 p% n
' e1 X6 c8 k0 [( w. X9 g1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
5 O3 S- W$ ?2 F( T- `. I2 I2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! d. ~: `' {* D/ Q- R) T+ n0 I
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
2 V9 {7 a0 W. ?4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。+ M" i2 L$ F7 D, A' u
1 ]6 q! y o: s& B为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 E1 W, a9 K$ U/ e. q用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! c- { S5 P" [" z2 @焦距越长,拍摄的张数越多。# B# D" a; ~# a$ y
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" d6 c6 o* @% G0 b( o7 ]为什么要用节点云台?
7 ?6 i( \: M7 f5 L节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) v# E" r7 a# K% N% G1 }全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ \( _/ c% R9 K C6 W2 h" J节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。! ?/ X U) [% c: v& z: A) L
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, N, ]; q' _. {' X6 o5 k. s3 }, A# H( N: g2 D4 ^
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. O/ k/ E p& ^拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
3 I" C+ ]/ e/ G$ T2 d1、鱼眼镜头光圈固定在F8
' B4 n( f* ]* P& F) z9 a: x& w2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)6 R6 |5 n6 l9 p4 D0 s
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! A4 W( [ k- C9 A+ u- Q4、白平衡(可以用白板或灰板测定)% Z" p5 l' h* `
5、快门速度(包围三张,步长+/-1). V4 }6 R4 k5 }* ~/ d
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘9 U! v) Z( {8 _7 f5 W" ~
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