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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 m, g; q& V: y; ^作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
6 {* [0 W4 N# Z# v0 q" ?拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 A5 h/ m0 F. Y( z' D5 V+ I
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。: S* {8 S- W& ~- h$ u& m
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
% K' U! G% s( o- P2 d2 D! L3 x- u3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 m l% W. b( s# f) d
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。 v8 \1 X! _6 `) D9 X
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
5 [ V+ t1 @6 k用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
5 ?2 E5 E. q+ c5 l5 `, `焦距越长,拍摄的张数越多。3 n/ h3 E3 Y. Y+ M
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; {" f- s* Y' k% O3 T7 D' c# }为什么要用节点云台?4 G8 f2 {& L. ?# s- |
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
" m: x% W0 e) i; [0 n( K# R全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
Z b, C N& J9 H( N4 Q6 f% W节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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# ^+ W1 z% a5 X拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: K% a% g i7 _% P4 Z: S* v/ j
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
$ J1 [; r& `! y! R5 s( e2 [2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. ^1 z6 C9 k; A3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- N$ t4 I) X" r
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
3 E: l" A" u. t k, e5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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1 y: g7 V# o( j* r/ vNN6型全景云台
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+ o/ x: [: N3 a2 V% K超级精确的定位分度盘
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