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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
8 ~6 J* T; D; b4 T& F& x( M0 d) E作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。9 m! C1 b0 p6 p# x
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
' \" Y: H' W& f1 V) n拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。; P0 G @* g- T, J$ U6 Y* p! ?
- @/ S. G/ R. j* z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。( d% H6 M9 z( C3 p' Q
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 \ W9 t1 U2 {. U! l) x M1 X3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ h1 A. N8 e- G, s% v
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。) N) e2 o: R) b' Y3 S
! Y/ F' D. W/ C) `' g为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ L- j2 x* A" U2 l1 {( Y
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。' E, z3 U! H+ F6 v" Y4 f0 H
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! F9 _8 t& h% z. O& Y# ^5 k8 o2 U焦距越长,拍摄的张数越多。+ b, z, j/ d& \5 v7 h
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9 p7 y. m6 `. M7 ? `为什么要用节点云台?7 d7 h' a( M6 h7 |9 B/ M
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, p& o; [, _% J8 Q/ |
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
7 |4 r$ I) k; U6 _节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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$ m4 _( c4 k+ X) Z# d" A' g8 }拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) M6 V. |% B) L2 p5 ^2 C1、鱼眼镜头光圈固定在F8
6 c7 ^. \: f% Z, J: W! h5 C$ x2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ a1 e+ g8 Q, l) H3 X* m( e
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
4 w/ u) t% y! l) H4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
3 x @# }1 P5 ^& u5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台; }7 S1 X# b7 {1 V1 m# `1 Q- q4 ]
, H) |3 N0 R- t( G, Z" W7 `
. b8 R9 f2 D+ y$ m9 e- w& t# }超级精确的定位分度盘, Z3 q5 K9 \- l+ V; P8 U' U
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