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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; [) G2 x0 ^/ n8 t) ^* `3 @作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 \! [1 W) F* g3 v! }9 e拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。. n% b- H9 ]4 I# i" l; x
# b/ e0 r [ T1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
D$ D' y; Q/ U" q: T2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。2 c& m: W6 a% {8 l
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。! d+ q* C2 G' S
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 s, [2 ?; c1 t; w$ A
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
$ E, ]+ N/ `9 G m) u: V( N用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- _1 [3 c/ |& Z" p
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 W- \! T7 Y/ \
焦距越长,拍摄的张数越多。7 |( M% ]# w' I7 q$ M/ Y" ]1 n
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为什么要用节点云台?2 o; r* i1 Y, M7 i6 ^; }4 y. P
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
: Z. H9 Y& K# i0 Q/ k全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
l5 R# [: Q- F. Q7 ]* W+ G节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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. ?) h$ ?5 F0 K5 n7 R6 S1 u拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
/ n6 |9 k, j: v+ N( g1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 \9 R6 i6 \( z+ Q+ H2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)* R3 p( a: E. M8 c; y: D
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)* ?9 d: e; E5 F* d+ A
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
* [# ^0 f0 N% q* D7 m' [" j5、快门速度(包围三张,步长+/-1): g0 i- H- f4 d/ `, p, f( b
) Y* b7 g( p9 H: m7 N2 l6 m, ?9 n
; n3 P. E& j% \5 nNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘 x; A6 M) p I' i& k
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