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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
0 J4 H! d5 O3 B" q ^5 W0 Y; g1 U! s作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 y/ d+ e, Q& G+ M! ^+ s2 c
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( [% \; A) Q( V! f( \拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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; k/ ]5 \, k% @, K1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
: p m, w/ L, ]" u8 K/ f3 i. R2 w2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。+ ]; m2 o; s1 S% d* C
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 D) Q, P8 E: J8 I, s; w9 g4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 e( q- V& b7 t/ w& `- Z9 G! C用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。7 }1 ?- |# s8 g! g! p2 m$ B- |+ Z2 |
焦距越长,拍摄的张数越多。; ?! L# f* L" p+ s5 R, c
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为什么要用节点云台?! S9 p6 z2 p3 ?! s9 `5 q' u; e
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。6 A S- t1 ?, k1 ?# j+ n
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
. \) w! A3 t+ O5 e% J, z节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。& V0 U+ Y% _& y% c
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
3 A! ]) {; ~! e/ w$ N1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 }7 ~% _+ u2 P- W9 ]2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)- `$ R4 W3 i7 {! s
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
7 p, z2 q7 l6 X0 y% J4、白平衡(可以用白板或灰板测定)3 t7 a' t7 H$ W# F
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台8 u. j2 N1 M& u' m) q
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超级精确的定位分度盘1 Y, a3 V& O' C; y! X" a- b9 B
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