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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 ?1 w- F- G( X5 l作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ r) D% |: r0 M4 H/ a) |
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。5 x5 P+ K0 Q9 L3 G* Q/ j' A: N0 `
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。8 z) J* S% {; \2 F& F' C0 G4 ^
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
& B: }1 A7 r y- k! m# Q' ^+ v8 F3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
0 R. ?3 v/ ~9 k% p W4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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7 V. S/ ^2 {. W6 o; k* S为什么拍摄需要鱼眼镜头?# _7 ]# [& Y' Y7 q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。: }( n/ P, V+ ]$ e+ A
焦距越长,拍摄的张数越多。
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y/ P' A) [: m2 C为什么要用节点云台?
8 x3 O+ p/ e- Q) ?0 |1 q节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' f+ S: \, ^! T; d# H/ j5 L全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) q: m$ D2 E7 | Q; n+ v" Z
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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$ Q, A0 u V' E0 Q$ h拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 V, }, T$ M/ d* {1、鱼眼镜头光圈固定在F8' x4 Q) _- r) K6 A: j% G# C
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 L+ U5 z, w. v8 n, O3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
" j2 o( |6 z2 ~! ?0 m4、白平衡(可以用白板或灰板测定); Q" Y* | Q j% w9 @
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)6 P) @/ u$ u0 ]9 O- }$ R
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6 H. X$ l7 D) y' g; xNN6型全景云台: m3 e S7 X1 N- X* \$ W
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! C& z: f, D0 i超级精确的定位分度盘9 _* Z2 L7 L9 \! V
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