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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ y4 |2 C: k: l5 @2 B8 b
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。" G4 f% R5 L; _# K7 K$ w' d# T
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网; U! @9 a2 O- Z+ \
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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3 l6 h0 H/ O$ e! K/ T8 g3 s C3 D1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, r* ^4 h) G- h! T% J! j2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 g. o5 S2 E) M. |( l3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& h/ P, h' `' S: W4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 X0 B( X: ?8 [. ~- A8 u
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 U) Y7 X( u9 q) `3 c5 F
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ T( V' Q( j% {3 N# r4 o焦距越长,拍摄的张数越多。7 o' \; R3 c+ T
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3 [: W& y9 p1 H' v' y为什么要用节点云台?2 H# G% e/ ^; T% H" ]) a) f# d
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
$ X( K; g0 \% p0 Z全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。: y; f4 x* U1 I
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。6 _# G1 I% [9 U, v
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: l3 F0 T- Q8 o; N' J, n; Z
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
$ l( y5 j9 Y5 E, @" p2 p+ E2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& ^0 W) q! p; W1 T) Z3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! b9 A. r( {% g2 N# U4、白平衡(可以用白板或灰板测定)2 {1 O* A- r5 L* H% y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台8 F; o% e3 m+ f& o
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超级精确的定位分度盘
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