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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。8 v% }( s" F+ _. V% R1 V0 p1 x
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 n F8 {8 M$ l
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
6 d6 j. b& C/ w1 j, ^拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) L# M- K5 ?/ O% T2 O
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
: u6 p" L8 B. v. M. [% R1 d3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。: _ b" \) I! N5 F0 M
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 p; X- w8 Z+ T3 M
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 s- ?# w: A# |& p; F% G焦距越长,拍摄的张数越多。, P1 W$ j2 ~$ @5 b
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* c# X/ S0 G) z' ?+ w4 i为什么要用节点云台?
! m2 z2 p, H( j- i节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。; p8 U$ e3 @$ j. t, W5 b
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
# P8 }2 S; S2 `+ n6 j$ s- l节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。3 h+ s2 _/ s3 u/ ~: i% j# H
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
' z8 H0 g p1 v2 t# Q. R1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 G9 v0 R, f5 E5 ^3 `1 p4 K3 R! d, ]* q2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) S3 x* G4 K% Y2 D" y% P0 h
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)/ ]7 S/ W) n9 T3 j; v) j
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
9 A0 A3 b4 S3 m9 r# x% N5、快门速度(包围三张,步长+/-1)# E* A0 F9 G Z$ h' h/ f. Q
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NN6型全景云台% W) C3 _9 `# r# G
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超级精确的定位分度盘
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