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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。. B0 [. n$ r7 `. L) A) y
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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- q8 i( t; A! T5 \' ? K* d实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
! j, `. W9 t4 P- E拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。# {5 `0 j* n; x% E9 Y+ G5 ]% @
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
- ~* M, Q% _) W2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
0 h% w: \5 j0 P: K# _, i0 o/ D3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ v' z/ T5 F/ d
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?" f$ P% l1 t; q2 w
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。, ?8 C! m1 \4 t0 g) T
焦距越长,拍摄的张数越多。/ `8 u. _2 N% I8 G$ ~
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为什么要用节点云台?
% b% v7 m' U3 Z- W! G2 ]节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
" {* U6 V. p; i/ o/ W9 K全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
) v3 R% x3 u$ [: w4 Z$ C. e节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ B/ e5 P& A- l% W' x- Q/ Y) o
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 d, o1 v8 ~3 ^, _1、鱼眼镜头光圈固定在F8, `( K) Y$ d5 l5 ]+ c5 `; k5 o
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' T' t: O/ y8 R2 u* r3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1): a# \! r( Z6 C( E. W+ J7 U
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
, ?4 T& {" d, _/ x5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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1 {8 Y& b) G9 n' N- h( \NN6型全景云台$ T9 K$ T- P* {; D3 e( F
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超级精确的定位分度盘
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