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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 f% g0 O; Z" q1 s% h: [$ z4 F
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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9 e, u" M5 H0 m: L# `4 j实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网( x( ?4 o3 C- n* X. W5 W$ G: k, a0 b* V3 g
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。3 ]* g8 T0 p ?& \. ^7 A
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 C% U9 ]1 i& i; L6 L6 n4 a/ ^
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' c. u% M/ Y ~ Z/ ~& f \% k& k. B
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。 k) P% w( K, k. B* n
4 C, a! N7 E5 z6 O为什么拍摄需要鱼眼镜头?
, s; T* h$ t5 N用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 w W3 K% @; X1 W* r8 Z焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
3 _6 M. n* r9 V节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。' F2 [' \6 l! s0 b6 @+ h9 f; W
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ e$ ?- c; D3 X节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 j, ]! u j# B+ \9 M
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
* ]# B4 a5 c( s& c! @/ }( [1、鱼眼镜头光圈固定在F8
# A& @4 s/ H E0 \; ?% h7 ^5 ?2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- c3 U8 n8 v! A0 @' V" S0 n. {/ S3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1) j$ r5 x, Q ^! a! |1 \. q
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
3 k0 }: O$ }9 ~8 _0 @. I5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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! A/ r% k% A% S8 P# s, m. JNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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