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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
% b& p. P- J5 W$ ^作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网, C4 h9 O! L- z/ n! N
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 U# M* ]8 @! `" V! U- h: q
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
4 I$ y( }! H3 v2 S8 I6 W& u) `2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。" S; j/ `5 ^# x, B0 N- @- |/ j
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。3 z" \& I8 ~8 n# C6 R( _
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?1 r8 @0 K$ a- ?: `
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。+ F( E+ @9 o0 ]# @3 g" X9 p+ Q' a* d
焦距越长,拍摄的张数越多。
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$ D" a0 Z# T/ `0 R9 [' | s为什么要用节点云台?
8 L# F: U! ?7 k' {$ P节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。$ c! L0 ^' w0 B: \1 K% [: d, a
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
3 W: J4 q4 J1 i) x. l节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ S: I" t/ y4 G2 [, R* R& J# O
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* f' Q; ?$ E( g6 r拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 Q" t8 C4 b: {- o. `7 d" b
1、鱼眼镜头光圈固定在F84 C9 G: U' r8 f9 X7 R v# F' M) f2 j. k% a
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)# t# y1 y, U1 u( F h! I9 B
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
0 |. N% }; m/ Q# k+ ^! C4 s R4、白平衡(可以用白板或灰板测定)( w7 U0 z$ L F3 ?3 J- l
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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M2 `7 P( D$ V( C" x; F+ J超级精确的定位分度盘
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