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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
4 P& s7 _3 s3 {作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! z: w3 Q# P) ^3 R
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
0 H: r+ q% G4 h' [8 U9 k拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 X: k5 h$ @5 Y1 _4 o! x0 i3 W: r4 {
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
" X0 R$ Q. H! h; x; _; e2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
; Y$ @ Q8 {- b# N, ^3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
, z3 g9 ]( r* `) i8 Z9 `1 i' X4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?) K& y" J9 |) \' O
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。5 M6 _, c! p# _+ q5 r- L# G
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 Y% O0 \3 _* N% \焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
. i; _8 j k- M3 J$ s节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 f2 b- ~7 b/ n' A! x0 ^全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。0 A8 T' X- d) w
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:$ p+ I: _/ W( [ m- t* h8 j
1、鱼眼镜头光圈固定在F8$ o* _' f8 f0 Z& a
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
1 v& v" G$ O' K" f9 c" ^& W* f: V Y3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
0 F1 Z8 T; [) [* v/ k4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
1 t4 s) T9 q: f& O% Z5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台+ T& a. O& N& V, @ d. s7 e& `
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' a2 N; W4 G! I/ v3 `超级精确的定位分度盘
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