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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) Z6 I* e" H) x& \" W8 l7 ?8 B' x
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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1 f! p$ W* I7 m ?, `0 {' J3 X实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网5 V9 V' [" x3 m: Y$ L2 J4 S
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。! R6 L* Z$ x3 |. _
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 Y% K" J: y7 A' O5 N; d+ @2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。& s4 S$ E: T% M# X+ }- ^- V% R8 v
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ o F; z! @) F j. O7 S+ D+ d
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。% q& x- p1 _8 I2 k
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
9 s, M# g! y) M. W& N5 M7 x& Z/ y+ g用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 `9 Q6 O3 T, `& _焦距越长,拍摄的张数越多。
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$ I/ k* [( H, `% H! @" v为什么要用节点云台?/ d U* j+ H, f) t9 b
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
! \; H, W& `. i& s全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。+ t2 M- r2 j% J- d
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。. y' x3 Q6 X' R0 W2 r
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:7 q9 T9 }8 D8 E5 y- J
1、鱼眼镜头光圈固定在F81 h/ a) j4 |& [% ?& t
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)+ G$ j; T7 K* L0 [! q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
4 C) y: m( \2 v+ S* C( _4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
/ d! g1 k: K! d T$ g: E6 n y8 G0 w5、快门速度(包围三张,步长+/-1)/ W7 G+ J: h) P* l5 _, u: w
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* \. N# v; Y4 gNN6型全景云台& [; Z" ~* G' ]- x
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超级精确的定位分度盘7 Z, h) L, K! ?0 \; }
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