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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 o8 w5 I! M0 o; R$ w. f
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。) I l8 j, w' y, j
7 |9 _9 t! g! N4 v实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
o# C- @' _% I" v& d6 x( j拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, N7 @3 Y; c# z: }# o
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
: P& [+ X }- n/ S6 n2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。0 e8 M# j- s7 C( B4 Q5 Y$ I9 }
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 d+ f2 ]3 ?7 o3 N4 r, a0 r% b7 S) P
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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) G( A4 ?9 Q/ p" m为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* P3 e" i; O0 g用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。; {$ s, ?# k9 Q8 D3 o7 O
焦距越长,拍摄的张数越多。8 H7 j5 I- J% \" U
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" X: V; j! ^/ Z- ]- v为什么要用节点云台?( x% V' ~6 b- X* C# Q- I8 l
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。' N1 p$ l. ? L, v
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。$ X, @9 T( @( @2 r% ? b" V
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。; q" @$ k( l& g; a% R5 z
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
* d% u8 ^. h' T: _9 S/ [3 b1、鱼眼镜头光圈固定在F8
7 m$ z4 V3 Y9 H! S$ @7 ?6 R r. f2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)2 F5 p) O& r$ D
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
" |: M8 d) s1 Z5 F5 [4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
! _( B- l9 L3 Q* ~! _5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 x! v$ O9 {( z1 V) v! N0 t) C4 D1 A
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& d* i9 w2 }4 DNN6型全景云台; h* F+ [/ {0 p. c8 A( x
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+ ?: e5 D6 z5 N" R4 K超级精确的定位分度盘
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