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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
0 ]" t, Q6 ~7 h/ V$ M; p作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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; T5 `& v: z$ M) `! X实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 e& B. m8 E' V2 Q5 c/ e! e- x
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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- H- I: P" [" P1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。! F8 s% R9 a; r* _& W
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。5 t4 P! Y/ W7 r0 }! e
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。) ?) I# ~ Q$ j/ L$ |/ m
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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, l, R# ~( Z. N/ }2 r' F* F6 Q为什么拍摄需要鱼眼镜头?
' W, P) d! T0 E/ q* u用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。, Y4 m8 Z9 F/ y* Z# s
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
# V1 n6 y1 ~8 N: c8 g. P% p) H2 K1 ^焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?7 c4 E' t& J3 ]8 _; T3 v0 {9 V2 I/ e& J
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 T! k5 }9 k' v% G
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- M" @3 f/ Q. [: N/ Q! d' Y6 [节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。' z/ c" v/ O+ L0 R
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$ A1 M; ?% ^ n4 X Y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" f& j: r' h3 K" k1 Z6 r1、鱼眼镜头光圈固定在F8
0 {3 |$ ~# c) o' V/ K2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
9 u8 E7 I7 W# p9 q& ~3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)+ a& ^) s8 P( `7 D
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)5 D+ J- s6 s. i' ]) t
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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; I. K3 e' g2 LNN6型全景云台
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$ F- S/ N$ ?3 y! y: l( C! k超级精确的定位分度盘
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