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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。5 M$ K4 G( X; K7 v5 ~0 M/ R# v
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; |& v9 a/ d: ]' ?! {" ?5 E1 o6 T/ r" p
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 ~" G: }# f8 R' q0 |# x- Y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。! |+ @4 \; p% ~3 z, p$ z4 ]9 x
3 y1 \* G& Z! _0 C5 j' x/ t [ P1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
1 F/ s% d# e! f+ o: V2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。: o c P) k, c* o* h
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 G* W4 Z3 z" I+ v9 D5 k
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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# Q" s4 c; K! w- l- Y' u, t为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) g) _% X/ ^; ?9 U4 y, c+ ^用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。: n6 [% D/ L$ t3 p* W' W) l0 K6 r9 h( b
焦距越长,拍摄的张数越多。0 p# t1 j5 m% [0 r
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为什么要用节点云台?7 s9 K0 z a0 `
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' e, _& t: j4 i, s( w1 O! P全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: o' c' {2 w5 _7 |2 k9 |节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。1 B; N3 `- C Q! q1 w: d5 y2 U& Y- J
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:. v: P" s+ g- z v: }- X! y* j' t0 g
1、鱼眼镜头光圈固定在F8/ Y% U+ d8 E% K5 n+ ?
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)) F; H+ N; M1 V2 Q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
/ o- H/ f9 G( q% o! [9 g5 g( |8 s4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 U2 F2 E- z( N! o& D; v1 G" G
5、快门速度(包围三张,步长+/-1) J3 a4 S7 m! j- U
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NN6型全景云台
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7 Y9 E5 u8 g1 B: w7 C, z$ ?超级精确的定位分度盘, ]' ]8 \5 z c* |
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