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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& q# Y4 n4 M8 k) e. U9 J, ~作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 X0 x2 `2 E" W, K
9 p/ R: {$ F' V; Z实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
% ], R, y/ U' t# E拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
( B# Z- i, K, d4 P( `- K2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 Q2 w9 v' b5 T' S( }
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( x y2 R( [; ?5 u3 @! u0 ]3 n7 Z, t6 x4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?+ l& k( F7 h8 T, P. n
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
: H/ U0 r( C; Y$ n焦距越长,拍摄的张数越多。
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' B& Q* E3 L/ F% [$ g( Y为什么要用节点云台?
0 E; r- i% Z! P; D. _! H6 R节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。4 {* ?9 I: z1 t! t- P
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 S5 r& |7 k7 a' R- [6 C/ z
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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) U5 H5 T9 @2 h, E& Q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! B: ?5 |! E( y: |
1、鱼眼镜头光圈固定在F8! D& R2 d( _# m" I8 k
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)3 y; i! u) H: |$ G
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 _% p( }4 b( d% N) B! W D4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 Q1 _% a& `7 Z* M/ D" e' z( V5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 d8 q s; ~) L( G
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NN6型全景云台
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/ Q k, d! c. L5 a超级精确的定位分度盘
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