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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
8 m9 W5 }3 w3 X4 o* e/ h6 y. k作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。- [* y8 q: h# c, d, j# a& j
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ {. F; U9 y- [' `2 j
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% p' u( e% \' Y1 |% O$ w! b$ W& E2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" P/ ] R, }" }0 L3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( U; g) \# p. R+ }
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?# h6 p" O( t7 ?( c
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。' Q4 y3 V2 c7 x- g {; m: K9 j
焦距越长,拍摄的张数越多。4 h# S" p+ h" P( f7 |+ R
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. W) N$ H$ Y5 ?9 |* V; F为什么要用节点云台?
% D E% l$ Z$ y7 W节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# r* R% }8 ]5 ?. a$ u/ t9 s3 J
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& C8 j+ w& ]2 W! y3 g, _
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。: A% r- K7 Y8 a% m
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 c0 B7 D0 s2 q4 h& a8 C5 _
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ o4 _( W5 G7 r2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), @6 F" T F4 `; [; I( @
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 `+ w- x# S( q* ^- B* \. T: }4、白平衡(可以用白板或灰板测定): }' a& i$ \5 W8 @, F7 O
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 g9 f* S" G; J/ A& b
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NN6型全景云台# y/ x4 _- f( ~+ R! Y6 _; @
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: Q. m4 T x7 z- N! S超级精确的定位分度盘2 q1 p0 q6 |" Y9 U" G! ^) ?) I
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