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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 J" z$ ~* a" B& Q* A {& d$ h5 _作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
0 B9 G1 h8 B- U0 o4 K/ r( t拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。+ R' `( ^! `5 X% o, O3 \. t
, j/ }, ^+ M& a, s! ~1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! s" S7 u! n% k2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! \" W- }$ P% S7 d
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
4 ]9 _; a% s: \4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 R" Z, u4 }4 k
4 }; e: N5 j; [$ V% U$ \; r为什么拍摄需要鱼眼镜头?* i" \8 H8 f% {# V, W
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 K' V: p/ m$ w; B8 o8 @ B& K焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?/ V' _) z, ?7 g; a% O8 J
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。4 O( P" M9 d7 W8 b" Z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
. t1 r' d, ^ m8 O% l1 N( ]' s节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。/ F* U; O! V; l2 F
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: L8 s( m2 e6 I5 V9 B7 D& _6 V6 }- V
1、鱼眼镜头光圈固定在F8 ]' B2 U' \* Y; }( W
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ w! l; t; Y& b3 y. s2 O+ T
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- C0 _9 X4 {! Y8 ]6 N
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
: H$ I8 p$ P9 j. P& G4 Z5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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