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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
5 r* a' R% Y8 _# \+ _作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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# w- s" _& D8 s实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 U) L; m! Z; H1 o
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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4 L! K8 i1 o, g! G9 S/ _% Y1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
" O6 a: `' |; \4 ?2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 x8 I$ P6 ?0 E3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# |8 M" R/ X- }+ [8 B( r8 i4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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, v6 I0 s3 `% l9 I( K1 P4 z, X为什么拍摄需要鱼眼镜头?0 _9 x* m( V7 j+ S: I
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。$ X# n# V; d5 u, n0 g" n: |7 S
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 n( f3 x0 N f6 c# \$ f/ D/ {
焦距越长,拍摄的张数越多。: b$ R% O" o+ H7 c6 J; W
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! d E+ N" {5 O/ P% [为什么要用节点云台?
7 ~, r+ K$ t- F0 ]! P G节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, f& L) Z) E9 j/ v全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。. c4 y' v& ~ c& a4 T1 H, v+ H
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。1 H: C0 R" F# f" k6 A
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: m& L: ^7 W% ?- t% {0 {8 \4 `* O拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 J; q! [! f1 T8 a; V: M1、鱼眼镜头光圈固定在F8; Q7 Y6 Z* E3 |# B: O7 d
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* C/ ^, T# l% F3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! C8 ^: P- U! i+ S4、白平衡(可以用白板或灰板测定)# N/ D% q; F V" f/ T
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 a0 O5 n4 g! j+ t; F# g& w
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2 ], T1 n. D; F. JNN6型全景云台) T* M3 r; V6 U" @
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: w6 W/ j9 i& e超级精确的定位分度盘
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