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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 ]9 H- A2 `8 y2 b& `
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! L Q# L2 b, L6 |! w
& h b/ P3 e) X7 Q* F" N实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( ] U. F2 |( X拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。: y4 j1 A* F0 {1 `& S
& T. h( g7 ]6 l9 c4 _, n# v7 x" y1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) `4 w$ [4 G( ?
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。& r* D$ e8 d( H( A0 t8 L3 n$ o
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
1 `) Z9 C2 {* a2 F4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。2 q/ H' A3 `8 y1 t- ]8 X" Z
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
: X; v2 Y7 _- M5 b5 a1 b用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。/ f6 q- V8 ^ G6 e
焦距越长,拍摄的张数越多。) ]( Y2 H' f2 {% T9 a
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为什么要用节点云台?
4 o4 l" q0 ^' ^/ X节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
2 ]" [( Z! W1 w/ G: C3 ?* e全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& k9 K7 V% S4 L9 ]& ]
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。9 S0 ]2 E: t* C0 h ~( `
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# G; z! Q! X4 L! s拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:4 p' P* Q! c7 {! u6 @! I7 h
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 t/ b: m- t4 V2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: \; A0 }: f) ^! D# T3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& Q* {; \6 h5 e5 M' L/ b) R4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 g( z* \+ H1 h* s# z/ S* h+ X
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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( a& D H, N' s9 P# x' ?NN6型全景云台; C$ d* v' M, O8 E4 E( n* I
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0 Y9 R/ v5 Q8 `5 p5 n+ k& ?/ U超级精确的定位分度盘" l. o7 ^6 i' [9 a b/ V
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