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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 k5 I4 q5 S6 t- V- G. x
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
% G \1 Y1 Z8 s( G/ ]% B拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。5 z# U- T, Z( s& g: l' w
# b5 q6 R8 }- k# [5 ]9 Y. Y4 H1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* E$ `6 g7 V5 ?; B1 C! c) S8 x) p E% w
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。2 ?6 y" q% w# I. R$ G
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。$ b* H$ d; V! b0 v
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。6 a. I' {2 C' H: ^& l
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
% `/ S4 D9 o2 n. \1 E- g1 c6 ?3 J用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 D7 B: N6 B& k* @焦距越长,拍摄的张数越多。6 l/ o$ x) T2 g( L8 g' s) I
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为什么要用节点云台?0 d+ d" O/ m" F, S
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 Q H' N: c1 v! s
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 V3 u2 a4 ^# l7 b+ _% G/ p; g0 u节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 ]9 S9 l% J- i- ^8 j& ~5 x
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:% D, Y6 ^% }/ ^
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
4 J D" L! s: T- t/ g% i2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% q' D5 j- _; M7 x3 I0 ^
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). }8 N% F1 @8 A4 ]8 }; @
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)8 d& G5 P# E, i, T
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 f }% h3 T9 l6 n" e) e# B
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8 H; y9 o; h! d: a) D4 `. ~NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘0 T6 O' B) ?' j) E% ]5 n/ I2 l
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