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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; _! s0 T) n$ n# ~+ H作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网" B! v8 J: k6 f* K7 k
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 N' u: ^0 S8 i; k2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
( v# X" {2 N( T5 B$ p, O3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
1 M' m/ { f+ ?$ _1 z2 U$ g4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。: M4 i1 R( H: S+ ]* Q3 C0 M
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 ^9 r, e: U: Z
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。8 J$ k, e6 \* ^2 B, f* L7 z' {
焦距越长,拍摄的张数越多。
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/ O. P6 O" Z2 {为什么要用节点云台?
O7 `! q2 ~' c t; A) |节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
6 C+ y9 S! n. ]& j' x全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。( N% r, J8 P4 f/ c
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# j2 L/ l, p# ~; a
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& e1 _. J& A) `2 s9 _/ f
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
x& y8 \1 m/ L- e$ b$ K2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. C+ O0 q H4 I: Y3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)/ L+ N7 A% A% A; t! {6 r+ P
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' K' J, l, U- T+ |5、快门速度(包围三张,步长+/-1): B4 o- `: r* N5 \- K
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! f" g/ l8 u2 O. F9 ?$ q5 ANN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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