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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 ! V) m* _' I; \: Q" x( s4 G
6 }& b' g" b- d. l5 f& l3 O
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
3 V; d. Y" S4 n& |% C
5 J' o! U% Z1 O. e# P; x4 E0 @& N; J$ ~
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
& o, g! r, ~- d3 r. |首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
% {' C7 ^% n2 _8 X2 P
123数字 @0 _! K) j) C8 F0 V- o
在出来的对话框中输入
3 r2 B7 Q* ~" b& P; O
9 c9 V6 ^5 `7 C4 q. z F; v这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
% J+ \) I6 @/ O1 R0 _
" ?4 @1 D, n# s7 K- P' Z
然后在LR中就可以调整了。$ K/ L7 I: `4 J# L
. D" ~3 z) W' S& z7 t. p1 F调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。/ `# q, ?, @/ Y5 }3 m3 Z
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里1 Q2 Q8 I+ B) {; I# Z7 [# S
1 P" t- n8 y& Q! F0 v2 U
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标5 o/ [" W' L6 C: c) D, N
6 T: ~9 V8 X9 C并把下边和右边的拉杆拉到最大1 p$ p; s! T$ s9 M. S, l
+ V0 _/ v& @ z# [9 Y
再点击上边的123数字,输入上边的数值" g" y9 B4 e6 z! A) s, G$ P
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
: d1 p$ I5 L8 J+ m
4 W# a) m0 E( m& \9 M然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
2 a/ u- [, @; I* ]$ Q$ E7 h9 u" b
3 H5 C' { b* d0 Q然后打开蒙板窗口: t* l* b/ M; z. J
& P# a1 [% P+ X- Q( o
设置蒙板如下
e# J/ i% c7 c' F
) r" j; t! ?( {8 g( H- l" S9 w. Q' B1 D回到图像输出窗口7 }0 V6 F" \* C
9 L# I9 T/ D' H1 e调整输出图像大小及输出文件格式并输出
& n C }- C/ D% `5 V
5 c Q+ ^* f! t! W( W1 n( k
最后得到的图像5 D, Y3 Z! w* F
& ^& S! y5 t% O; c! Y2 |* N1 ]- p再用播放器观看& a$ v' M- L* w: q
* q% p1 t" [7 A0 c) z5 G8 R& P7 N
痕迹没有了。
# S1 m" c: J3 `* X2 `希望对大家有用% R+ ^% n5 F2 a" P! s
$ T' T* J0 D9 F6 t- _8 T/ b* \- |http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf$ B+ H4 e% W! |6 W3 w
) D! U" v% g M& F
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