介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48629 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 ! V) m* _' I; \: Q" x( s4 G
6 }& b' g" b- d. l5 f& l3 O
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
3 V; d. Y" S4 n& |% C 01.jpg 5 J' o! U% Z1 O. e# P; x4 E0 @& N; J$ ~
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
& o, g! r, ~- d3 r. |首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
% {' C7 ^% n2 _8 X2 P 02.jpg 123数字  @0 _! K) j) C8 F0 V- o
在出来的对话框中输入
3 r2 B7 Q* ~" b& P; O 03.jpg
9 c9 V6 ^5 `7 C4 q. z  F; v这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
% J+ \) I6 @/ O1 R0 _ 04.jpg " ?4 @1 D, n# s7 K- P' Z
然后在LR中就可以调整了。$ K/ L7 I: `4 J# L
05.jpg
. D" ~3 z) W' S& z7 t. p1 F调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。/ `# q, ?, @/ Y5 }3 m3 Z
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里1 Q2 Q8 I+ B) {; I# Z7 [# S
06.jpg 1 P" t- n8 y& Q! F0 v2 U
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标5 o/ [" W' L6 C: c) D, N
07.jpg
6 T: ~9 V8 X9 C并把下边和右边的拉杆拉到最大1 p$ p; s! T$ s9 M. S, l
08.jpg + V0 _/ v& @  z# [9 Y
再点击上边的123数字,输入上边的数值" g" y9 B4 e6 z! A) s, G$ P
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
: d1 p$ I5 L8 J+ m 10.jpg
4 W# a) m0 E( m& \9 M然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
2 a/ u- [, @; I* ]$ Q$ E7 h9 u" b 11.jpg
3 H5 C' {  b* d0 Q然后打开蒙板窗口: t* l* b/ M; z. J
12.jpg & P# a1 [% P+ X- Q( o
设置蒙板如下
  e# J/ i% c7 c' F 13.jpg
) r" j; t! ?( {8 g( H- l" S9 w. Q' B1 D回到图像输出窗口7 }0 V6 F" \* C
14.jpg
9 L# I9 T/ D' H1 e调整输出图像大小及输出文件格式并输出
& n  C  }- C/ D% `5 V 15.jpg 5 c  Q+ ^* f! t! W( W1 n( k
最后得到的图像5 D, Y3 Z! w* F
16.jpg
& ^& S! y5 t% O; c! Y2 |* N1 ]- p再用播放器观看& a$ v' M- L* w: q
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg * q% p1 t" [7 A0 c) z5 G8 R& P7 N
痕迹没有了。
# S1 m" c: J3 `* X2 `希望对大家有用% R+ ^% n5 F2 a" P! s

$ T' T* J0 D9 F6 t- _8 T/ b* \- |http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf$ B+ H4 e% W! |6 W3 w
) D! U" v% g  M& F
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
, j, K0 d5 j0 O; k9 P! z7 {! a难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
- H: L# N) @  [) W. B) G( ^把PTGUI用活了。9 O% [( ?6 _- ]# X
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
: s  l( E: Q+ W3 T. a0 e. j
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。2 m2 J0 l$ W2 z8 V0 a: B
直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!# U  B; N" ~1 }% g2 l( W! o

; }8 R: B% G6 b

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:394 l+ Z8 r, Y1 A8 j( U
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

% ~* A2 X, P4 v! L/ w联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
" Q/ x/ B! u& w0 s9 l% G% Y% Q) U$ A7 n! ^; e/ n
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg% I# N  N4 S6 M6 `
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
' A4 y' Z) W  ?$ ~& N) \& `5 o! J! F

: E) p6 e0 _7 K: u! u7 F' g8 R5 l: {) }+ ?  z# t

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
8 @! F0 L4 h$ L3 L: J超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

4 t2 O, Z: E+ g) v- b很好的方法,对我很有启发!
1 E- o. q% w% g
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08# W1 c7 {, h8 Q, F3 D3 u
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

8 ]2 t7 U2 r, _! W8 G全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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