介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

[复制链接]
查看48630 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 * V! ?' T+ Q# b( F  A4 d- }' t
" u1 t/ \& b/ `! ?
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬& s2 c+ \4 i4 J) R, ]
01.jpg $ _+ ?7 }1 @) z
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
5 f% u8 a1 \* r首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
1 H0 _* p4 `- s; K! J* |, Y- d. ` 02.jpg 123数字
! T( s0 Z. G/ W8 M( N  t在出来的对话框中输入
# g, h8 w* \1 X8 t+ W 03.jpg / k; ]1 H3 X3 W: |# {
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
' j" {! i) z7 `$ Y0 W) f. O 04.jpg 3 c, ~) b0 }+ q9 L- c
然后在LR中就可以调整了。* `' d/ U* _* `- N  F* A$ h
05.jpg ) P; e' }, L# M5 i
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
; a9 i1 Y2 S, c6 f$ W8 n接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里6 k3 ^& J) C. C7 I
06.jpg   ^0 U# k/ ^. Y: O7 h2 e/ f9 s
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标8 o1 ~) j9 v2 K9 u* t
07.jpg ! H6 B& s, c4 M* }2 \
并把下边和右边的拉杆拉到最大
& |1 ~' b1 ~) b8 k 08.jpg & Z* f3 x  z! t1 \2 m/ @
再点击上边的123数字,输入上边的数值/ |/ R  V- N, {, W: C8 X
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
1 Z5 V0 s9 v9 b1 e/ w5 i; J$ g 10.jpg , V3 v8 D6 P4 H" e
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
1 H( _1 k4 U' [' R4 g7 f0 X 11.jpg 6 [1 g3 w) w: w: O0 p( c! L; S( q6 k
然后打开蒙板窗口
4 Z$ l: b( k9 s 12.jpg 4 e0 T' T+ S# H1 D+ Z
设置蒙板如下% ]5 c  t1 d$ E8 u; o% q- Y. d
13.jpg 9 z% `# w5 K8 }4 v2 m5 o' O: \% K, X
回到图像输出窗口
. J( r& t3 E" x% t" `2 [# W 14.jpg : e8 J! [2 C7 s0 E- c
调整输出图像大小及输出文件格式并输出6 z3 p0 F7 r5 Q6 C$ n- C8 ^9 [* ?* f
15.jpg
; W8 B% l9 L1 ^; ]+ W最后得到的图像
5 D: z7 L9 o8 o3 T2 h 16.jpg " G; j* h5 f  A. @( R
再用播放器观看. q4 s5 E/ b, [+ l- i" _  l
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg : I* E( R# Q/ Y
痕迹没有了。2 T9 O8 |% a0 O/ e! Y2 V3 u; p
希望对大家有用# G( {3 X) t; c! E
6 m% o7 h* q3 @% X+ j
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf  w, l5 E6 G: {' s+ R! s

8 N0 M5 \* ?! G/ [3 d- A
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
5 x! j; L& P/ b; _+ j难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
) c4 |- Y. X6 |. g8 X6 S( o7 {把PTGUI用活了。
! ?' Y  U8 Y9 {9 j, I8 {% f+ \/ e难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

) \( v* v& E( U6 F& D+ Q用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
/ I, C: Y0 E9 j8 \直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
7 d+ ~: ~$ m% X6 w6 z
5 ~' n$ k0 P6 g# m. L8 h; m& }9 n

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39* H6 c6 |8 O8 P( x
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

. A! z2 s- d) f) z联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
5 u( Q0 F# ^& q) n& X
, ]4 x$ U$ C" e, v1 l9 f超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg/ H5 ?7 h7 Z3 n" u
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
0 h6 H# |( }% O* G# q2 x
* m" X! P$ P; Z+ l% m
+ `8 S+ Q! p4 Q: t. u3 X( K( A/ S# ^+ U( R2 y

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08( V3 v7 C  d. ]" X$ k
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

" S) q4 T, B, ?( F很好的方法,对我很有启发!. K) {. _  D- S6 w5 K5 l
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08( ?. @$ Q0 a: C: T; r5 `9 a; X2 u* t6 c
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
9 U/ T3 W; S- v- w' F, H" h4 @
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则