介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48624 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑   l+ }! s9 j( R3 L0 p' Z9 F
0 J/ r) p8 X- S. l
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬6 @" J8 J9 D" M6 m
01.jpg
/ l, r& R8 g  r. H4 r如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
. B% y& W; Q$ {  |; x2 I首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的; k) y! N5 R1 o( J8 i
02.jpg 123数字- _+ D% ^4 ~" l# l) b
在出来的对话框中输入
2 J2 ?: I/ f7 P- T5 x 03.jpg " G7 L; {( P( k
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
( H6 ?3 A- l0 s4 G 04.jpg 7 n5 ?9 q+ o3 X! z3 M* G5 i7 m
然后在LR中就可以调整了。
0 q! s# I5 g/ ^8 U, `* U 05.jpg
2 q# B+ Y- K# J调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
  F" w# {6 r+ {) ]9 R. G接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里5 T6 G1 @5 Z4 \4 J
06.jpg & R3 j8 R$ R9 X  R
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
, p5 N- H& h6 I6 ?7 f$ r3 D 07.jpg
6 g7 V+ w2 s( A并把下边和右边的拉杆拉到最大6 A: E7 i; n; ?* [* ?: p* G5 N
08.jpg / z: I6 b2 o: Y
再点击上边的123数字,输入上边的数值
5 S/ }9 _* D) u9 _  A, g我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
  j) A2 Y2 a: F. S 10.jpg
+ L, T* A; l3 U8 E+ J( g- z然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
2 C: M3 O/ z8 P7 m: {/ B) S& \ 11.jpg
! l5 ~5 @$ J( [6 {3 Z1 Z; h: B然后打开蒙板窗口
  \  u% d  t* y7 V# }2 n 12.jpg
$ |, t7 m6 i" O$ u- f设置蒙板如下
  K% t* u* ?0 D" R0 O. Y; f 13.jpg
4 \5 ~1 |+ x' a' d" C9 g5 F* Q回到图像输出窗口6 m& r4 |! N: m1 v4 D
14.jpg
5 v) r" D( L1 ?6 C3 K5 \调整输出图像大小及输出文件格式并输出- k# _9 |# e, l/ H) [- R  j/ L
15.jpg
, h. g/ P* L' ~" Y/ k9 s最后得到的图像
. ~8 W  `" G: h7 L/ q/ Q4 O 16.jpg
. l; u& S' @  p& ]% f9 K再用播放器观看
' y6 n' s' `9 k0 U Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg
! F0 d+ q3 i6 m. M/ L9 N: c痕迹没有了。7 W& d# n, k: i) k. I
希望对大家有用
3 g3 M6 ?. C- Z& x, C# F1 t6 W
% B& a; J; ~7 y2 L- C" c) \http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
( O; ?* s( E4 p1 L6 E6 ^3 S
! q0 i  ]0 |( x/ @: M, ^
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。- ?2 c0 c& o& F9 K
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
! i6 I# e" J5 R# \把PTGUI用活了。5 E( V' v- |. }: }! |: @8 o
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

9 J1 g/ P2 p: y  a用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
7 J8 i' n) m! q: y# {直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
, d+ h# [/ n8 i2 K7 b7 {8 a. |1 u$ L& [( f+ D$ o7 L

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39% g' u" Z# {+ A" l. \9 m+ u; u
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

7 H# \. Y2 U- X4 G8 X联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 8 M6 |  D& l2 X" b* }- e; [$ \0 K

  A# y, K' ^6 ?超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg8 i- k% K5 }- Y9 Z- j0 W% e2 @
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白; O  |- b& K0 Q( P* ?. ]( i
( ^% H  v% G  X7 e
' V* d7 K3 `) R! l& ~
4 n* |' i. ?7 c0 N: {& S2 _, \/ n/ t

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08. B6 ?* e; L* W
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
3 z( ]/ ?/ P0 l
很好的方法,对我很有启发!
5 z$ l+ r# J: R
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
4 n; U1 ]' ?, a, Y8 K8 _& i4 s超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

' n, ~+ ^: Z5 l" F" a$ _全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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