介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48623 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 9 F4 d6 X( ]! f1 y8 i% T' j3 @

  s$ x1 U! j7 L6 H: R制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬, o& ~4 W) s5 J' N# ^/ Y
01.jpg 7 `% ^6 q; v, e' r2 [
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。) [" Q! C  n8 J/ M' h
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的8 @8 ~, r0 `' s9 a3 |7 A+ B% X! ^
02.jpg 123数字
: Y0 l% f& h0 l2 w在出来的对话框中输入
5 P, `0 Y0 S1 `1 P 03.jpg : i& R  B1 E) ]
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
1 ]2 ?+ P3 `. Z5 q, {" X 04.jpg 2 ~4 q0 k  P  |
然后在LR中就可以调整了。& I, H" V7 |& E9 g; w: I2 H
05.jpg - I) m. A2 T4 y5 I# Q: G# S
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。" k( O& y5 I6 ]. W9 [
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
6 [, [( @6 ^4 H4 | 06.jpg 6 ]1 X; H/ \* q; E* V
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
+ k, B$ C4 F: A" }9 H2 g: _3 W 07.jpg : Y$ R  e5 B  z7 F# Q4 {
并把下边和右边的拉杆拉到最大5 w5 c& a) x2 O7 ?
08.jpg
: Q3 B$ h! A/ C0 R7 J5 y再点击上边的123数字,输入上边的数值
& L$ T/ T2 h. C& y2 s! m+ q9 O3 n我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像3 E' a( ?" Z3 n8 @- @- z
10.jpg
# |: L  N* \, h1 q5 {' w然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
! X# B0 }% q% G 11.jpg
6 ~4 N* A7 h1 e, F5 L3 V' g然后打开蒙板窗口
3 N- H) N7 V2 u  } 12.jpg
: P0 K$ G! V; R6 E$ W2 }设置蒙板如下0 U, I3 z+ O! S% h# L
13.jpg : V: w5 @# r! \9 ^. |. N
回到图像输出窗口
/ C% a" q. Z' R! ~) w2 I 14.jpg
. ]$ ^, W# h3 m' P调整输出图像大小及输出文件格式并输出
( R( Y+ d5 b- M( E, Q% o 15.jpg
8 f( @( D4 M" E( a  Q) j, F最后得到的图像
) p- c; [: H" N3 _5 R# L 16.jpg
$ M# Z. g4 h( _4 J再用播放器观看
9 ^, @$ r3 X) Q" B& B+ v Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg $ o3 k6 e" U0 x: l1 V) `3 h. I0 J
痕迹没有了。# e) z  K' H2 V  o' e
希望对大家有用
' T% A- m2 Z6 G
8 }3 U: U/ E3 p9 x5 K& ^http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf0 n0 f6 T0 `2 G! X4 h2 }& ?
. a* M4 A8 Z1 p# e& O$ ^
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。- U( f8 q: h: y7 ]- i6 ]
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46- ~1 L; Z5 ?% Q4 e
把PTGUI用活了。
# d7 k& X7 h$ |难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

' j( B5 G3 X% w2 q$ `2 Z/ s* g用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
$ l- L! ?, v% e: S2 k/ l5 ?直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!9 m, g% Q, r/ q% z

3 b6 f0 o& S5 D% w

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
6 B' t6 F7 J* X真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

, h0 L. |4 w( n; p联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 % q, u2 v! ^( i! a

. n/ \* S0 i2 s# n- B: [. O超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg' E* m4 f9 R% B! g2 B( C* o9 z
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白; ?- o& D: e. o, g
2 g+ H& _% U  ?% q
' `$ n& C' }. l, T- w* j
# h" n0 I% N& O) V- Z+ P

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
( e# g: r4 P3 C$ x+ {' l. l0 f7 N7 R超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
6 Q& m8 u$ K5 ^1 \' u# X
很好的方法,对我很有启发!& E3 K1 O7 D" e) \% d
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
4 G+ |' p) }( U% t3 o超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
/ Z0 d; ?1 ]+ Y& [0 @* \! d+ g: l
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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