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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 9 F4 d6 X( ]! f1 y8 i% T' j3 @
s$ x1 U! j7 L6 H: R制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬, o& ~4 W) s5 J' N# ^/ Y
7 `% ^6 q; v, e' r2 [
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。) [" Q! C n8 J/ M' h
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的8 @8 ~, r0 `' s9 a3 |7 A+ B% X! ^
123数字
: Y0 l% f& h0 l2 w在出来的对话框中输入
5 P, `0 Y0 S1 `1 P
: i& R B1 E) ]
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
1 ]2 ?+ P3 `. Z5 q, {" X
2 ~4 q0 k P |
然后在LR中就可以调整了。& I, H" V7 |& E9 g; w: I2 H
- I) m. A2 T4 y5 I# Q: G# S
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。" k( O& y5 I6 ]. W9 [
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
6 [, [( @6 ^4 H4 |
6 ]1 X; H/ \* q; E* V
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
+ k, B$ C4 F: A" }9 H2 g: _3 W
: Y$ R e5 B z7 F# Q4 {
并把下边和右边的拉杆拉到最大5 w5 c& a) x2 O7 ?
: Q3 B$ h! A/ C0 R7 J5 y再点击上边的123数字,输入上边的数值
& L$ T/ T2 h. C& y2 s! m+ q9 O3 n我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像3 E' a( ?" Z3 n8 @- @- z
# |: L N* \, h1 q5 {' w然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
! X# B0 }% q% G
6 ~4 N* A7 h1 e, F5 L3 V' g然后打开蒙板窗口
3 N- H) N7 V2 u }
: P0 K$ G! V; R6 E$ W2 }设置蒙板如下0 U, I3 z+ O! S% h# L
: V: w5 @# r! \9 ^. |. N
回到图像输出窗口
/ C% a" q. Z' R! ~) w2 I
. ]$ ^, W# h3 m' P调整输出图像大小及输出文件格式并输出
( R( Y+ d5 b- M( E, Q% o
8 f( @( D4 M" E( a Q) j, F最后得到的图像
) p- c; [: H" N3 _5 R# L
$ M# Z. g4 h( _4 J再用播放器观看
9 ^, @$ r3 X) Q" B& B+ v
$ o3 k6 e" U0 x: l1 V) `3 h. I0 J
痕迹没有了。# e) z K' H2 V o' e
希望对大家有用
' T% A- m2 Z6 G
8 }3 U: U/ E3 p9 x5 K& ^http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf0 n0 f6 T0 `2 G! X4 h2 }& ?
. a* M4 A8 Z1 p# e& O$ ^
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