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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 ! X0 J, q' r: |
9 d6 V& q7 Z. E% Z3 }制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬, h+ g! t. v5 r* R3 E
! u0 ^3 P- A2 e# T6 I如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
$ F+ ~1 v" s* M( ^: x, |" J }首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
# Q8 i' k+ ? n) O- V
123数字6 o' V1 z) I. @0 y
在出来的对话框中输入' |) z4 p5 h+ ^5 W1 }! B
% I( a9 g; I$ L' N
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。4 Q2 |# X: r! B$ ^& o& {& e
1 {4 Q* c! p+ W3 p$ S然后在LR中就可以调整了。
( K. S) r- l0 w% }. j; N9 J: A
* A3 t+ x# w( D9 R调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
; x4 R! \! ~, ]接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
, m" A; `( z/ H3 P: }% q0 z- ]
: ` |$ Z. q& B这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
+ V6 \0 p) |) M8 f, }+ @6 V/ s: Z
+ N% q. ]7 r2 K. a* J! `& a+ ]/ s
并把下边和右边的拉杆拉到最大7 l* g) ~; _0 A1 i
; M* o3 @2 X. H8 d1 F7 A3 `/ _
再点击上边的123数字,输入上边的数值
0 w( M8 u! ] G/ `& G4 i3 m我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像1 i h6 T+ H3 q8 |1 T4 r, X6 }
% I: |7 {1 W; p" Q* S; ^) t# A
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来# M4 y2 c8 h: m( d
( Z9 d: k3 g6 l- M2 ~然后打开蒙板窗口
4 y0 y \9 @0 n& W- R* F
/ \. l+ s, k9 N) i3 l0 i
设置蒙板如下; x; m9 f9 G4 B: V& S# I# Z& i7 M
$ ]7 X O) c4 g K回到图像输出窗口* g( X( {7 k G3 o' X W( r: K" f
# p1 w* R# \* \6 B G1 `+ [; e3 C调整输出图像大小及输出文件格式并输出2 x) a- M% f( V$ @ n
( B( u& n4 X+ q* A: ~* [; `
最后得到的图像) ?1 J9 U( K5 U0 F! }
" l8 H8 ?( g* f# \1 @- G
再用播放器观看 n/ s' ~! n( B0 L
& T. [$ M( S( q
痕迹没有了。
- F9 B( R1 g2 q% x& {希望对大家有用- ~9 X8 `9 S+ t2 R
3 ^8 U$ P& H9 |
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf" X# X9 n' m, [1 `9 `: G
+ v j9 V' _; j( q8 I* T6 \7 j$ R |