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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 % u! O) b$ ~9 d) ~' v1 z
2 u, r9 H* Z4 e* I, e制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
0 k4 l" }1 o- H& G
( S/ Y: F& `( a6 E
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。5 b" I9 B/ p7 D% D
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的) u7 P; C% @' Q& ]9 N. V" l
123数字# e, U6 e* L/ r8 ~! M5 F' c
在出来的对话框中输入1 D2 _9 n% b$ s4 J! E
2 C" K2 T+ r+ C+ W" ?
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。! X$ M+ \6 l% ~4 R
, i; }* | Z0 j. r4 t然后在LR中就可以调整了。/ {- X, ]" I0 Z$ y
" r2 m3 @+ u8 ~& n. x2 ~7 U
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
( Y- P" k1 H X) }) j0 Z接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
+ j: }$ d; t5 d: y9 M9 Q# C$ T4 T
) ^. [8 J+ p7 M- m+ n( y2 y# T
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
" u0 L4 s6 _7 X/ a8 x+ I- G3 q2 }
. A3 D9 p) b' r- U
并把下边和右边的拉杆拉到最大0 r1 a* m" I0 M+ P& J) h3 w
5 { A& \; z5 r% A3 @% i( L再点击上边的123数字,输入上边的数值- l7 Z, b1 j2 g+ [4 s& d
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
# o- W) r# ]% l8 C
1 S. q& F* }. G) k- Y( a9 k; S) a
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
P# E. I& v/ H$ d' `) O
. p- Q9 W4 ^( I4 D3 D6 M
然后打开蒙板窗口
2 r4 h G: z$ q, d* r, H1 B
# u7 r/ z+ K" p1 T T, }
设置蒙板如下4 ]# U% E2 E( u% ?
' J: @0 P& Q+ X2 I; J
回到图像输出窗口' w, A+ L$ c: p, s* K" J
3 D: f) G% }% Y4 w
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
& H6 G: q: O- n$ }' ^
8 m+ ]& `4 X6 `* `, R' w* C9 `0 w最后得到的图像
2 V( I1 J$ d3 D9 i/ A
% R& h) P; K& u a6 M# U
再用播放器观看& n8 ~' ^7 F# E3 m6 P ?- `$ w
- o" A; {+ A$ D; N
痕迹没有了。+ r6 [( w+ \& V* J
希望对大家有用
" Y3 n0 x3 \$ w* b* A; e8 ^* k3 k) \5 W" o( v
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
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