介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看48625 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑 % u! O) b$ ~9 d) ~' v1 z

2 u, r9 H* Z4 e* I, e制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
0 k4 l" }1 o- H& G 01.jpg ( S/ Y: F& `( a6 E
如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。5 b" I9 B/ p7 D% D
首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的) u7 P; C% @' Q& ]9 N. V" l
02.jpg 123数字# e, U6 e* L/ r8 ~! M5 F' c
在出来的对话框中输入1 D2 _9 n% b$ s4 J! E
03.jpg 2 C" K2 T+ r+ C+ W" ?
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。! X$ M+ \6 l% ~4 R
04.jpg
, i; }* |  Z0 j. r4 t然后在LR中就可以调整了。/ {- X, ]" I0 Z$ y
05.jpg " r2 m3 @+ u8 ~& n. x2 ~7 U
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。
( Y- P" k1 H  X) }) j0 Z接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
+ j: }$ d; t5 d: y9 M9 Q# C$ T4 T 06.jpg ) ^. [8 J+ p7 M- m+ n( y2 y# T
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
" u0 L4 s6 _7 X/ a8 x+ I- G3 q2 } 07.jpg . A3 D9 p) b' r- U
并把下边和右边的拉杆拉到最大0 r1 a* m" I0 M+ P& J) h3 w
08.jpg
5 {  A& \; z5 r% A3 @% i( L再点击上边的123数字,输入上边的数值- l7 Z, b1 j2 g+ [4 s& d
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
# o- W) r# ]% l8 C 10.jpg 1 S. q& F* }. G) k- Y( a9 k; S) a
然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
  P# E. I& v/ H$ d' `) O 11.jpg . p- Q9 W4 ^( I4 D3 D6 M
然后打开蒙板窗口
2 r4 h  G: z$ q, d* r, H1 B 12.jpg # u7 r/ z+ K" p1 T  T, }
设置蒙板如下4 ]# U% E2 E( u% ?
13.jpg ' J: @0 P& Q+ X2 I; J
回到图像输出窗口' w, A+ L$ c: p, s* K" J
14.jpg 3 D: f) G% }% Y4 w
调整输出图像大小及输出文件格式并输出
& H6 G: q: O- n$ }' ^ 15.jpg
8 m+ ]& `4 X6 `* `, R' w* C9 `0 w最后得到的图像
2 V( I1 J$ d3 D9 i/ A 16.jpg % R& h) P; K& u  a6 M# U
再用播放器观看& n8 ~' ^7 F# E3 m6 P  ?- `$ w
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg - o" A; {+ A$ D; N
痕迹没有了。+ r6 [( w+ \& V* J
希望对大家有用
" Y3 n0 x3 \$ w* b* A; e8 ^* k3 k) \5 W" o( v
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf
" i) ~% _4 S! G" ]5 Y0 A2 s& ]! ~- t2 u5 l4 A+ C' e
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
, K$ f7 _4 x- S  Q; L难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
. X4 }% f5 ~! c; ]9 ^把PTGUI用活了。
% I: c' N3 O7 i$ b难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

9 H) H, E4 K! `( U0 z0 }用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。, b) }# ?1 J9 Y. r6 g& y
直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!" i5 z( n3 f/ R) G+ Z6 Q$ y3 g

  @* i  c# T& }% a* @7 ^2 q9 G, u

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39& W2 P" @+ ^5 E) A3 i
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

' r. _+ N7 U; B. Z联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
& e2 K% n) F+ b" m6 f* F
8 \9 }1 b" ~2 ?3 Y超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg. k( p; v7 d  q
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白5 h1 Q9 q% x" F% q! O" X, [
6 U: G. u# g" ?6 i3 X2 Z4 H
" m+ O9 Z5 L0 _1 m- r; W
; Q. c& @) U& O

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
9 f' ~) |. x" p2 Z3 g& M* O超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
1 T, |& l& F& ]0 `
很好的方法,对我很有启发!) |) s8 M0 P. O
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:087 P/ g5 T0 l* g3 R- m
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
; d' c5 G# \1 j1 m0 O# C* b7 V. {& h
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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